venerdì 31 ottobre 2014

Goblin Monorosso

 Il nostro primo giro di rassegna di mazzi monocolore si chiude con il Goblin
 
Al solito posterò una lista ma in questo caso più degli altri è puramente indicativa in quanto i modi per costrure questo archetipo sono davvero molteplici data la massiccia presenza degli omini verdi tra le Comuni.
QUI trovate le liste aggiornate
Creature (34)
Istantanei (7)
Terre (19)
Sideboard

Analisi
Deep Analysis Illus.Daren Bader
Come mazzo direi è abbastanza lineare che ne dite? Gioca tutte creature dal costo bassissimo e cerca di chiudere la partita il prima possibile, molto spesso riuscendoci, se ci avete già giocato avrete visto quanto velocemente è in grado di vincere.
Il primo elemento che salta all'occhio è la Ridondanza ovvero la quantità di carte uguali o quasi con lo stesso nome:
Coorte di Goblin               Mogg Coscritti        
Mogg Predone               Goblin su Slitta 
per cui quando parlerò dell'uno mi riferisco anche all'altra carta.
La Coorte di Goblin è il drop a 1 per eccellenza che non troverà mai difficoltà ad attaccare, in alternativa l'Abitante di Via della Fonderia è in grado di fare un sacco di danni se non trova ostacoli nella sua strada, specie in Combo con il Mogg War Marshal, uno dei motori del mazzo che ci dà vantaggio carte e soprattutto molti Goblin.
Lo Sledder è davvero fortissimo salvando parte delle nostre creature da una rimozione di massa, rendendo la vita difficile al nostro avversario per i blocchi e soprattutto facendo tonnellate di danni con un solo Goblin non bloccato, l'inceneritore è una rimozione e all'occorrenza può essere sparato in faccia, infine i Tirapiedi sono stupidi ma grossi per soli 2 mana.
Ho lasciato in fondo la carta più forte del mazzo ovvero il Bushwhacker, se non fosse per lui il mazzo non potrebbe chiudere così velocemente raddoppiando (o quasi) i danni in un turno al misero costo di 2 mana.
Trattandosi di un mazzo rosso ovviamente non potevano mancare gli spari, in questo caso abbiamo Fulmine e Scintilla Mortale che può essere rigiocata mille volte con tutte le nostre creature ma in questo caso vi consiglio un po' di pratica per utilizzarla al meglio.
La Sideboard ci offre gli Sciamani dei Gorilla contro Affinity e simili, lo Sparksmith è in grado di dominare il board contro i mazzi basati sulle creature specie se scarsi in rimozioni, il Flaring Pain è la risposta al temibile Circolo, I Pyroblast sono sempre una garanzia contro i blu e infine la Lifestaff è un prezioso guadagna vite per tutte le volte che dobbiamo andare in race o ci sparano.
Come è evidente si tratta di un mazzo estremamente aggressivo, che non va tanto per il sottile, ma veniamo alle
Scelte Alternative
Sciacallo Famiglio: ok, non è un goblin ma è comunque un 2/2 a 1 mana 
Mogg Fanatico: io gli preferisco l'inceneritore ma fa sempre il suo lavoro
Goblin General: se riesce ad attaccare...il costo di mana è un po' altino per questo mazzo forse
Iniziato Intimidatore: rende imbloccabili i nostri goblin, utile in un field di creature
Offensiva dei Goblin: a un solo mana ha il potenziale di fare molti danni...
Matrona Goblin: ottimo tutore per tutto quello di cui abbiamo bisogno, magari accompagnata da 1x situazionali nel mazzo, unica pecca il costo di mana non bassissimo
Fulmini a Catena: altro fulmine
Reckless Abandon: 1 mana e 1 goblin in cambio di 4 danni, peccato non sia instant....
Caverne dei Goblin: utile di side contro rimozioni di massa
Electrickery: di side ci sta tutta
Smelt, Sbriciolare: siamo rossi e gli spacca-artefatti abbondano
Raze: spaccaterre di emergenza

In poche parole
Pregi
  • Velocissimo
  • Creature molto efficienti
  • Potenzialmente devastante in un field impreparato
  • Adattabile ad ogni evenienza
Difetti
  • I mazzi con creature poco più grandi possono rallentarci in modo fatale 
10 Euro è il costo medio del mazzo secondo magiccards.info
Alla prossima!

giovedì 30 ottobre 2014

Classificazione dei mazzi

Ogni giocatore ha uno stile differente di gioco, e ognuno si approccia al gioco in modo diverso, in fondo la genialata di Garfield sta proprio in questo, mi ricordo come nel lontano '95 ognuno di noi amava colori e soprattutto stili gioco diversi che riflettevano in qualche modo la propria personalità.
E' per questo motivo che un particolare mazzo gira meglio nelle mani di un giocatore piuttosto che di un altro, ed è molto divertente sperimentare per capire quali sono i colori e gli stili che meglio ci vanno a genio.
Nel gioco del Magic le cose funzionano in modo approssimabile al vecchio "Morra Cinese", anche qualora ci fosse un mazzo A più forte degli altri, ne uscirebbe subito uno B costruito contro A, dopo che B avrà preso il sopravvento, ne verrà fuori uno C che batte B, ma a quel punto i giocatori ricominceranno a giocare A fino a giungere a un equilibrio.
Semplificando abbiamo 3 tipi fondamentali di archetipi in Magic:
  • Aggro: questo tipo di mazzo di solito fa affidamento sulle creature per mandare l'avversario a 0 il prima possibile
  • Controllo: fa affidamento su vari tipi di vantaggio di carte, terre e permanenti per guadagnare alla lunga un vantaggio irrecuperabile per l'avversario
  • Combo: questi mazzi sfruttano l'interazione di due o più carte per vincere la partita o andarci molto vicino.
Ovviamente esistono anche gli ibridi
  • Aggro/Control: contiene creature aggressive ma è capace di dettare il tempo della partita con specifiche magie in determinati momenti
  • Control/Combo: controlla il gioco e di solito chiude con una combo
  • Aggro/Combo: sempre affidamento sulle creature con l'inserimento di una o più combo letali o quasi
L'ultimo tipo di mazzi è detto Midrange che non è affatto facile da definire ma di solito si adattano assumendo il ruolo del Controllo contro gli Aggro e Aggro contro i Controllo.
Ovviamente il Pauper non fa eccezione e questo tipo di classificazione rimane assolutamente valido per definire mazzi e stili di gioco

MonoVerde aggro Stompy

Questo primer è ormai datato, QUI (Dal Tenda trovi la versione aggiornata e ampliata)

Oggi andiamo sull'aggro puro, presentiamo il MonoVerde Stompy nella versione di DeathShinobi
Groundswell Illus.Chris Rahn

Creature (25)
Istantanei (12)
Artefatti (2)
Incantesimi (4)
Terre (17)
Sideboard
Analisi
Deep Analysis Illus.Daren Bader
Si tratta di un grande classico del magic esistente fin dal Paleolitico: calo un migliaio di creature piccole ipervantaggiose in termini di rapporto tra body e costo e le faccio diventare enormi con crescite giganti cercando di chiudere la partita prima che l'avversario possa replicare.
In questo senso il pauper non fa eccezione e ci presenta questo archetipo molto popolare e potente: il Compagno di Garruk e la Sentinella delle Ortiche sono il nostro modo Standard per fare danni, vantaggiose in termini di rapporto tra forza e costo, insieme al Fossaiolo Skarrgan che possiede anche la caratteristica della quasi imbloccabilità, specie se lo pompiamo prima della dichiarazione dei bloccanti con i numerosi sistemi a disposizione
                                
Il Ranger di Quirion permette di stappare oltre alla sopracitata sentinella anche le creature dell'avversario da dare in pasto a uno Shinen gonfiato e rancoroso o di riprendere in mano foreste da dare in pasto al Cagnaccio Selvaggio.
Lo Shinen è ovviamente ottimo contro tutti i mazzi basati su creature simili al nostro come pseudo rimozione o per darci l'alpha strike della vittoria e il Giovane Lupo è contro Editti vari.
Per quello che riguarda le magie di pompaggio abbiamo:
                             
Raccogliere il Coraggio giocabile anche col mana tappato, Terreno Ondoso e Viticci di Boscovasto per fare tonnellate di danni; infine il Rancore è probabilmente la carta verde più forte del formato e gli Spaccaossa fungono da Rancori aggiuntivi.
Di terre ne bastano poche e non dovreste avere problemi nè di screw (dati i costi bassi) nè di flood dato il Cagnaccio e il basso numero.
La side presente 4 Elite contro i mazzi rossi e neri pieni di rimozioni, gli Arcieri anti volanti, le Punture anti Delver non flippato e simili, gli spaccaossa sono danni aggiuntivi contro i controllo e l'arco lungo è una rimozione permanente sinergica con i Quirion.
Scelte Alternative
Boa di Fiume: rigenera e passa isole, con un rancore sopra porta la partita a casa rapidamente contro i mazzi blu
Mire Boa: il fratello anti-nero
Mutagenic Growth: variante sul tema Crescita gigante che non costa mana
Hunger of the Howlpack: dicono faccia meraviglie sullo Skarrgan e lo Shinen
Vault Skirge: per spostare le race in nostro favore con l'aiuto del beneamato Rancor
Gleeful Sabotage: in Side contro Affinity e simili, io non uscirei mai di casa senza

In poche parole
Pregi
  • Facile da giocare ed estremamente potente e sinergico
  • Ottimo contro Monoblu
  • Se vi piace il verde e le creature senza arrovellarvi ore su ogni singola decisione è il mazzo giusto per voi
Difetti
  • Monotematico
  • L'assenza di danni diretti può pesare in determinate situazioni
17 Euro è il costo medio del mazzo secondo magiccards.info
Alla prossima!

mercoledì 29 ottobre 2014

Il metagame di Ottobre del Pauper

Salve a tutti!
Per dare un riferimento ai giocatori ho deciso di calcolare i dati dei tornei dell'ultimo mese su http://mtgpulse.com/events-pauper
per cercare di capire quali fossero i mazzi più popolari e vincenti ho attribuito 4 punti a quelli che hanno totalizzato 4-0 e 3 punti a quelli che hanno totalizzato 3-1 prendendo in considerazione solo i tornei con almeno 15 persone.
I risultati sono stati questi


Ho deciso di definire
  • Tier 1 i mazzi che hanno totalizzato più di 60 punti
  • Tier 2 i mazzi che hanno totalizzato più di 20 punti
  • Tier 3 tutti gli altri
 Per cui abbiamo

Tier 1
Corrupt Illus.Dave Allsop

  1. MonoNero Controllo
  2. MonoBlu Delver
Tier 2 
Thoughtcast Illus. Greg Hildebrandt


  1. Affinity
  2. MonoBianco Tokens
  3. MonoVerde Stompy
  4. Kiln Combo UR
  5. Familiar Combo
  6. Izzet Control
  7. Goblins
  8. White Weenie
Tier 3
Urza's Tower Illus.Mark Poole
    1. Tron
    2. Monorosso Burn
    3. GW Aura
    4. Dimir Mill
    5. UB Trinket
    6. Boros Kitty (Kuldotha)
    7. Azorius Trinket
    8. UGR Control
    9. 5 Color Zoo
    10. UB Teachings
    11. BR Tortured Existence
    12. BG Tortured Existence
    13. Monored Aura Aggro
    14. UG Madness
    15. Tron Combo
    16. UR Kuldotha Delver
      Niente di sorprendente almeno nei piani alti, i mazzi con cui fare i conti sono tutto sommato quelli che ci aspettavamo.
      Si tratta del Metagame Online di ottobre, sicuramente diverso da quello Real ma qualche indicazione utile può sicuramente fornirla
      Aggiungo infine altri mazzi che non rientrano nell'attuale Metagame o forniti dalla Community

      Bonus Decks
        1. Mono U Mill
        2. Martyr Life
          Alla prossima!

          Mononero Controllo

          Questo primer è ormai datato, QUI (Dal Tenda) trovi la versione aggiornata e ampliata!

          Oggi è il turno del Nero e ovviamente di uno dei mazzi più forti e popolari del Pauper:
          Il MonoNero di Controllo!
          Per le liste aggiornate clicca QUI
          Grey Merchant of Asphodel Illus.Robbie Trevino
          Monoblack Control

          Creature (20)
          Stregonerie (10)
          Incantesimi (2)
          Istantanei (5)
          Terre (23)
          20 Swamp
          Sideboard

          Analisi
          Deep Analysis Illus.Daren Bader
          Premetto che ho trovato difficoltà a buttare giù una lista standard: questo archetipo è estremamente flessibile e quello che mi preme è cercare di trasmettere gli strumenti per adattarlo a  seconda del Metagame che dovrete affrontare
          Le carte imprescindibili del mazzo sono
          Ratti Squittenti
          Sicuramente li avrete giocati o ve li avranno giocati contro, in caso contrario vi consiglio di farlo al più presto, vi accorgerete di quanto sia fastidioso rinunciare a una pescata, per cui, se siete dall'altra parte del tavolo, per evitare di regalare Time Walk all'avversario, cercate di rimanere senza carte in mano; in più sono due punti di devozione per il
          Mercante Grigio di Asfodelo 
          una bomba non c'è che dire quasi sempre obbliga i Control a neutralizzarlo e capovolge la race in nostro favore contro gli aggro
          Furia di Phyrexia
          mette in campo un body decente in attesa di meglio e ci dà una carta
          Streghe Cuombajj 
          controllano il board specialmente contro i mazzi scarsi in rimozioni (mono blu su tutti) e bloccano anche decentemente (oltre a fornire devozione)
          Sign in Blood 
          piccolo vantaggio carte a un costo sopportabile, ci permette di non perdere land drop a inizio partita facendoci tenere così molte mani con 2 terre o con una terra se siamo on the draw; piccolo bonus può essere fatto sull'avversario se fosse basso di punti vita anche se ha un circolo di Protezione: Nero, o in casi estremi, per fargli finire il mazzo
          Per quanto riguarda le rimozioni abbiamo veramente l'imbarazzo della scelta:
          Sfigurare 
          sono contro i mazzi aggressivi con creature piccole, se nel vostro Metagame ce ne sono molti mettetene pure 4
          Editto di Chainer 
          Perfettamente intercambiabile o giocabile con Verdetto di Geth, a seconda che preferiate essere istantaei o avere Flashback
          Victim of Night 
          Per le creature più grandi
          Oubliette 
          3 mana non sono pochi ma sono buoni per la Devozione, se non riusciste a procurarveli sostituiteli pure senza problemi. 
          Infine:
          Ratti della Cripta 
          uno dei pochi modi per ripulire il board in questo formato, il numero variatelo a seconda del vostro Metagame
          Liliana's Specter 
          Molto forte, dà vantaggio carte e blocca i Delver, non ne ho messi 4 perchè non particolarmente sinergico con le Cuombajj
          Corrompere
          Non tutte le liste li giocano ma io un paio ce li metterei, mi sembra troppo forte per rinunciarvi.
          Per il reparto terre nulla di sorprendente il Bojuka Bog è particolarmente utile ora che è di moda Treasure Cruise e le terre con ciclo possono aiutarci a evitare pescate morte
          Per la Sideboard un'altra Strega, Disfigure e Ratti della cripta contro i mazzi aggressivi, Okiba Gang Shinobi ci dà un vantaggio considerevole contro i mazzi di Controllo, Choking Sands è una sidata contro Tron e tutti i mazzi Midrange che usano Karoo, Shrivel è devastante contro pedine e simili, e infine le Duress fanno sempre il loro lavoro.
          Come avrete intuito si tratta di un archetipo molto fluido con a disposizione molte carte forti e noi andremo a prediligere gli scarta-carte contro i Combo e i Control e le rimozioni contro gli aggro.
          Scelte alternative
          Peste: un'ottima carta sia di maindeck che di side che consente di controllare il Board a ripetizione, se abbiamo una creatura (di solito il Mercante) a proteggerla, spesso presente in monocopia mi piace molto perchè se la giocahiamo costringe l'avversario a sidare spacca incantesimi subottimali contro di noi
          Tentacoli della Corruzione: molto forte contro mazzi con cui abbiamo bisogno di guadagnare preziose vite
          Unearth: sinergico con tutte le nostre creature che hanno abilità innescate con l'entrata in gioco e ciclabile all'occorrenza
          Strappa-Mente: ennessimo scarta carte spesso presente in Sideboard
          Decomposizione riecheggiante: ottima tech contro Goblin e chi abusa di pedine in generale
          Fonte del Risveglio e Morte Negata: tech per il mirror

          In poche parole
          Pregi
          • molto divertente da giocare per gli amanti del genere
          • lista personalizzabile a seconda delle preferenze
          • molto forte e sinergico
          Difetti
          • impossibilità di interagire con artefatti e incantesimi una volta entrati in gioco
          27 Euro è il costo medio del mazzo con le Oubliette (15 senza) secondo magiccards.info 

          Vi saluto ragazzi! Alla prossima!

          martedì 28 ottobre 2014

          Magic Glossario

          Stufo di sentire termini inglesi incomprensibili?
          Qui un comodo prontuario per tutte le parole "strane" di uso più comune del gioco del Magic, sono ovviamente graditi contributi per rendere questo glossario sempre più completo:
          Tomo di Jayemdae
          Azorius: Gilda Bianco/Blu
          Body: forza e costituzione di una creatura
          Boros: Gilda Bianco/Rosso
          Bounce: (far) riprendere in mano un permanente in gioco, di solito con una magia blu tipo Boomerang
          Cantrip: una magia che oltre al suo effetto rimpiazza se stessa, di solito facendo pescare una carta
          Castare una spell: lanciare  una magia
          Color Screw: situazione in cui non si riesce a castare nessuna o quasi delle magie in mano in quanto si possiedono terre del colore sbagliato
          Counter: magia o effetto che neutralizza una magia. Dal capostipite del genere Counterspell
          Dimir: Gilda Blu/Nero
          Fetch Land: dette anche Fetch sono terre che possono essere sacrificate per cercare nel grimorio una o più terre di un certo tipo es. Polluted Delta
          Distesa Terramorfica
          Fizzle: neutralizzare una magia rendendo illegali tutti i suoi bersagli quando si risolve es. Unsummon in risposta a Fulmine
          Golgari: Gilda Verde/Nero
          Go-off: utilizzato per mazzi combo o comunque mazzi che lanciano molte magie in un unico turno risolutivo (Affinity)
          Gruul: Gilda Rosso/Verde
          Karoo (Land) o Bounce land: Terra che richiede di riprendere in mano un'altra terra in mano nel momento in cui la gioco
          Torba Gruul
          Izzet: Gilda Rosso/Ner
          Land drop: calare una terra
          Lord: creatura che dà un bonus a tutte le creature di un certo tipo (solitamente +1/+1)
          Mana Flood: avere troppe terre e poche magie
          Mana Screw: avere poche o nessuna terra per giocare le magie che si vorrebbe
          Metagame: insieme di mazzi che ci si aspetta di trovare in un determinato torneo sulla base di previsioni che tengono conto degli eventi passati
          Mulligan: regola che permette di rimischiare la propria mano iniziale ripescandone una nuova con una carta in meno della precedente
          On the draw / On the play : giocare per secondi e quindi pescare /giocare per primi
          Orzhov: Gilda Bianco/Nero
          Pain Land: terra che pagando un punto vita genera mana di diversi colori
          Rakdos: Gilda Rosso/Nero
          Selesnya: Gilda Bianco/Verde
          Simic: Gilda Blu/Verde
          Time Walk: effetto che dà un turno in più dall'omonima carta
          Trick: magia istantaneo che genera un effetto inaspettato, spesso in combattimento (Combat trick)
          Raccogliere il Coraggio


          Sicuramente ce ne sono altri mille, sono in attesa di suggerimenti!
          Alla prossima!

          White Weenie

          Salve a tutti!
          Quest'oggi parliamo del White Wheenie, un grande classico di Magic, popolare fin dai tempi antichi, oggi posto la versione classica a breve vedremo anche quella coi Tokens
          Per le liste aggiornate clicca QUI
          Order of Leitbur Illus.Bryon Wackwitz

          White Wheenie di AudreyS

          Creature (29)
          2 Guardia del Corpo Benevola
          3 Guardia del patto delle Gilde
          4 Icatian Javellineers
          4 Pescatore Volante Kor
          4 Order of Leitbur
          4 Golem Tagliente
          4 Falco dello Squadrone
          4 Armaiolo Veterano
          Istantanei (2)
          2 Disfare
          Artefatti (4)
          4 Spaccaossa 
          Incantesimi (4)
          4 Viaggio verso il Nulla 
          Terre (21)
          21 Pianure
          Sideboard
          2 Accolito Scarlatto
          2 Obsidian Acolyte
          3 Stendardiere
          2 Sacerdotessa di Sutura
          2 Luce Sacra
          2 Tentacoli Prismatici
          2 Polvere alla Polvere

          Analisi
          Deep Analysis Illus.Daren Bader
          Questa lista è abbastanza standard: come possiamo vedere dai costi di lancio si tratta di un mazzo Midrange che mette in campo le sue minacce principali verso il 3°-4° turno, ovvero il Golem Tagliente che scende di terzo ma auspicabilmente ne gioco due di 4° e la Guardia del Patto delle Gilde che vi accorgerete essere una delle creature più forti del formato, praticamente imbloccabile, irrimovibile (saremo quasi sempre in grado di sacrificare un'altra creatura ad un editto) e nei casi di emergenza un muro impenetrabile a terra (dicono faccia pure il caffè ma non so se sono leggende metropolitane), equipaggiatela con uno Spaccaossa e vince da sola in pochi turni, sono solo 3 perchè pescarne troppi di mano ci rende troppo legnosi nei primi turni
          Guardian of the Guildpact          Spaccaossa          Golem Tagliente
          I Giavellottieri sono un'onesto 1/1 capace di generare vantaggio carte o di sparare all'avversario, sinergici con la Pescatrice Volante Kor, l'Order of Leitbur è ovviamente una mossa di Metagame data la sua protezione dal Nero, ma troverete che uno Spaccaossa fa molto comodo con Attacco Improvviso e può aiutare nelle situazioni di flood (a me personalmente piace molto ma forse perchè sono un romanticone della vecchia scuola...)
          I Falchi sono il motore di vantaggio carte del mazzo capaci di diventare temibili con Spaccaossa che, come avrete intuito, è la carta su cui gira l'intero mazzo; l'Armaiolo Veterano inciccia le nostre creature in vista di soprattutto di spari vari, Streghe e Electrickery e le Guardie del Corpo fanno sempre il loro onesto lavoro.
          Falco dello Squadrone          Armaiolo Veterano          Icatian Javelineers
          Dal punto di vista delle rimozioni ne abbiamo ben 6: gli onnipresenti Viaggi e 2 Disfare, comodi e istantanei.
          Per quanto riguarda la Side il bianco ci fornisce sempre ottime carte e questo mazzo non fa eccezione: gli Accoliti sono un vero incubo per i mazzi mono rossi e mono neri, lo Stendardiere è utile contro WG Auras e mazzi a base verde con magie di pompaggio, Luce Sacra è una mini-rimozione di massa utile contro Goblin-Stompy-e aggro vari non-bianchi, Sacerdotessa di Sutura contro tutti i mazzi che giocano molte creature (Token, Mirror e simili), Tentacoli Primatici sono una nebbia ma soprattutto neutralizzano Torcia di Kaervek e Rolling Thunder, infine Polvere alla Polvere è un odio generico per gli artefatti.

          Carte Alternative
          Viaggiatore Condannato: un ottimo drop a 1 che risorge 
          Solcacielo Leonid : se ci fosse bisogno di più volanti per lo Spaccaossa
          Cataro Leale: rapporto forza/costo non eccezionale ma è capace di risorgere ed è sinergico con il Pescatrice Volante Kor
          War Falcon: sconsigliato se i Mononeri sono una presenza importante nel vostro Metagame, altrimenti ottima carta
          Santificatori Kor: di solito di Side ma eventualmente nel mazzo qualora ci fose un'invasione di Affinity o Aure
          Runa di Protezione Rosso/Nero in caso di necessità ci sono e hanno pure Ciclo ma tengono impegnato molto mana, senza dimenticare che il Mercante Grigio ci uccide anche se siamo protetti dato che è una perdita di punti vita

          In poche parole
          Pregi
          • Molto facile da giocare
          • Ha risposte contro tutti i tipi di mazzo
          • Alcune creature con Protezione sono un vero incubo per l'avversario
          • Molto flessibile e metagamizzabile
          Difetti
          • Le partite che non pescherete Spaccaossa potrete avere difficoltà a fare danni
          • Ha  pochi modi per generare vantaggio carte
           10 Euro è il costo medio del mazzo secondo magiccards.info

          Vi saluto ragazzi, alla prossima!