martedì 23 dicembre 2014

Izzet Delver e Izzet Aggro

Salve a tutti! Oggi andiamo a vedere queste 2 liste abbastanza simili, i nomi li ho inventati di sana pianta, fondamentalmente sono 2 aggro-control Izzet
Counterspell Illus.Jason Chan

La prima lista è di Luna_1984



Creature [19]
4 Cloud of Faeries
4 Delver of Secrets
4 Ninja of the Deep Hours
4 Spellstutter Sprite
1 Stitched Drake
2 Stormbound Geist
Instant [12]
1 Brainstorm
3 Burst Lightning
4 Counterspell
4 Lightning Bolt
Sorcery [10]
4 Ponder
4 Preordain
2 Treasure Cruise
Artifact [1]
1 Bonesplitter
Land [18]
10 Island
2 Mountain
3 Swiftwater Cliffs
3 Terramorphic Expanse
Sideboard:
1 Curfew
1 Dispel
2 Electrickery
2 Hydroblast
2 Pyroblast
2 Smash to Smithereens
2 Flame Slash
3 Curse of the Pierced Heart

La seconda è di RainbowSlushy
Creature [14]
4 Cloud of Faeries
4 Delver of Secrets
4 Spellstutter Sprite
2 Wee Dragonauts
Instant [9]
2 Brainstorm
3 Counterspell
4 Lightning Bolt
Sorcery [20]
4 Chain Lightning
4 Gitaxian Probe
4 Ponder
4 Preordain
4 Treasure Cruise
Land [17]
3 Evolving Wilds
9 Island
2 Mountain
3 Terramorphic Expanse
Sideboard:
2 Annul
3 Dispel
2 Electrickery
1 Spell Pierce
4 Flame Slash
3 Curse of the Pierced Heart

Analisi
Deep Analysis Illus. Daren Bader

Le due decklist presentano non poche similarità: sono entrambi aggro-control che sfruttano l'impianto di power cards accessibili ai 2 colori ovvero:
Cloud of Faeries Illus. Melissa Benson

Le affinità finiscono qui, la prima lista assomiglia più a un Delver classico con Ninja of the Deep Hours, una monocopia di Bonesplitter ( che mi piace molto, può far sidare inutili spacca-artefatti all'oppo se la vede nel primo game), volanti come Stitched Drake e Stormbound Geist, una mono Brainstorm come pescante aggiuntivo e infine Burst Lightning che onestamente non amo.
La seconda vede più magie e meno creature sfruttate da Wee Dragonauts e dal set completo di Treasure Cruise, con Chain Lightning e Gitaxian Probe.

Geist delle Tempeste                                                  Fulmini a Catena

In side troviamo le classiche risposte ai problemi della vita di tutti i giorni, ovvero spacca-artefatti, scariche, electrickery, oltre alla Curse of the Pierced Heart ottima contro i controllo, specie se non possono rimuoverla...
Se volete delle alternative al Delver classico che magari ha un po' stufato, potete provare queste decklist, sicuramente guadagnerete risposte alle creature e ai permanenti in generale, in cambio di un po' di esplosività.

In Poche Parole
Words of Wisdom Illus. Eric Peterson

Pregi
  • Card Quality altissima
  • Danni diretti e gestione dei permanenti migliore rispetto al mono Blu
Difetti
  • Un colore in più da gestire
La prima lista siamo sui 20 Euro la seconda un pochino di più per le Gitaxian Probe e i Chain Lightning!
Alla prossima ragazzi!

sabato 20 dicembre 2014

Idee per il Pauper: Multicolor

Ciao ragazzi!
Siamo all'ultimo di questa serie di articoli ed è il turno delle Multi, carte da tenere sotto controllo appena ci saranno migliori Fetch/Terre doppie nel Pauper!
(Qui verde e nero, Qui bianco e rosso, Qui blu e artefatti)

Folgore Devastante
Blightning: non potevo non iniziare con questa carta, in teoria fortissima ma che trova ancora praticamente zero gioco, ad oggi Rakdos non è un'accoppiata fortunata in Pauper

Terminare
Terminate: come sopra, appena Rakdos vedrà la luce, Terminate apparirà nel formato

Tidehollow Strix
Tidehollow Strix: niente male per 2 mana uccide praticamente tutto e attacca all'occorrenza

 Delegata delle Assoluzioni
Deputy of Acquittals: questa carta sembra stampata apposta per il Pauper...

Grizzled Leotau
Grizzled Leotau: Per 2 soli mana in un mazzo controllo/midrange può bloccare praticamente tutto nel formato

Guardiano di Vitu-Ghazi
Guardian of Vitu-Ghazi: in un mazzo pedine può essere giocato gratis, è praticamente invulnerabile, peccato per il Trample, sarebbe stato perfetto   


Shambling Shell: avanti amanti del Dredge, dei Combo e dei sacrifici

Prevalere
Overrule: l'Absorb dei poveri ma è potenzialmente devastante in un mazzo capace di generare tanto mana, tipo Azorius Tron

Cacciatore dalla Pinna Tagliente
Razorfin Hunter: in Pauper questo genere di carte, vista la stazza media delle creature, è potente, senza dimenticare che giocando rosso, possiamo finire quelle più grandi, e giocando blu, stapparlo in qualche modo

Pugnale di Argento Vivo
Quicksilver Dagger: chi non ama questa carta? Horseshoe Crab può essere un suo alleato

Idropone Vigeana
Vigean Hydropon: qualche combo assurda?

Sorgente Temporale
Temporal Spring: carta tempo per eccellenza, coi colori giusti

Rifuggire
Recoil: quello che rende forte questa carta è il fatto di rimbalzare qualsiasi permanente e diventare un Vindicate instant se l'avversario non ha carte in mano

Rivoltato
Inside Out: facile combo con Tireless tribe e tutte le carte di questo tipo

Lama della Divinità
Edge of the Divinity: +3/+3 a un mana?

Mimic Notturno
Nightsky Mimic: il più forte dei Mimic

Distorsione Straziante
Agony Warp: suggerimento della Community, indicata su mazzi di controllo, blocca praticamente 2 creature
Queste sono tutte quelle che mi sono venute in mente, ovviamente sono graditissimi i vostri contributi! Ciao!

giovedì 18 dicembre 2014

Pauper MTGO o Pauper Real?

Ciao ragazzi!
Vista la diatriba infinita che spacca la Community italiana (e non solo quella :-)), ho deciso di mettere nero su bianco quello che penso sull'argomento.
I sostenitori del Real giocano con tutte le carte stampate almeno una volta come Comuni, mentre gli altri giocano con le regole ufficiali di MTGO.
Come avrete intuito io sono del secondo "partito" e spiego brevemente i punti per cui la penso così
  1. La Wizards segue il Pauper e l'ha confermato in diversi articoli (ad esempio questo) e le ristampe di carte come Arrogant Wurm e Circular Logic comuni sono pensate apposta per il Pauper (mentre Hymn è stato ristampato uncommon)
  2. Il formato è testato con un'apposita banlist che prende appunto senso dal pool di carte disponibili nel formato
  3. Giocare carte come Sinkhole fa perdere lo scopo di base del formato dato l'alto costo
Queste sono le motivazioni che io ritengo plausibili, indipendentemente da quali carte siano presenti, quando si entra nel dettaglio, si scatenano le tifoserie di "carta x è più forte di carta y" e questo tipo di approccio non porta a nulla secondo me.
High Tide Illus.Anson Maddocks
Volendo entrare anche nel dettaglio tecnico lo "scartare a caso" è stato eliminato non a caso (scusate il gioco di parole) dalla Wiz in quanto elemento non divertente, dato che aggiunge un'eccessiva casualità al gioco (es. gioco una terra, te mi fai scartare le uniche 2 terre che ho in mano, gg e stretta di mano), senza parlare di High Tide che permette facili chiusure di 3o in allegri solitari.
Detto questo ovviamente ognuno gioca come vuole, basta essere tutti d'accordo in quel determinato torneo e divertirsi, lo scopo numero uno per cui giochiamo alle figurine!
Qua trovate l'altra faccia della medaglia!
Alla prossima ragazzi!

mercoledì 17 dicembre 2014

Idee per il Pauper, Blu e Artefatti

Salve a tutti ragazzi!
Eccoci con la 3a parte di questa serie di articoli
Per la prima parte QUI verde e nero
Per la seconda parte QUI bianco e rosso
Iniziamo col BLU, l'attuale Re del Pauper

Lasciare
Jilt: un 2x1 che oltre a guadagnare tempo è capace di uccidere un Delver o un Mulldrifter ad esempio, non riesce a trovare spazio in un Izzet Tempo o Control?

Sondare
Probe:5 mana per un vantaggio assicurato, le carte nel Cimitero possono essere utilizzate anche per Delve con Treasure Cruise ad esempio o per qualsiasi altra cosa vi possa venire in mente

Linea di Pensiero
Train of Thought: a 8 mana abbiamo praticamente vinto, è incounterabile con le sue mille copie, che ne dite di inserirla in un mazzo con Axebane Guardian ad esempio?

Aculeo della Forza
Force Spike: ai miei tempi era fortissima, in un mazzo di controllo può dire la sua, per gli aggro/combo meglio Daze

Invalidare
Nullify: Counter interessante sulla linea di Remove Soul

Incarnazione della Primavera
Embodiment of Spring: una specie di Sakura Tribe Elder, da testare

Coral Barrier
Coral Barrier: un'alternativa a Sea Gate Oracle

Peel from Reality
Peel from Reality: rimbalzo interessante per mazzi di tipo Kitty

Vie di Fuga
Escape Routes: in pieno stile del Pauper, può creare cicli infiniti con creature con abilità innescate all'entrata in gioco

Acconsentire
Condescend: il Pauper ha molti Counters efficaci ma in un mazzo che sviluppa molto mana può essere valido

Ofidio
Ophidian: Ho appena scoperto che è comune, peccato esista Fulmine in Pauper

Artefatti

Petalo di Loto
Lotus Petal: per mazzi Combo e ultrarapidi

Sigillo Dimir
Dimir Signet e tutti gli altri: per accelerare in qualcosa di risolutivo al turno 4 e risolvere problemi di color screw molto comuni nel pauper

Scimitarra Leonid                Mazzafrusto Vulshok
Leonin Scimitar, Vulshok Morningstar il Bonesplitter gli toglie la scena ma sono buone carte
Per ora è tutto, al solito segnalatemi pure quelle che ho dimenticato (gli Artefatti sono davvero pochi in effetti).
Alla prossima ragazzi!

martedì 16 dicembre 2014

Rakdos Burn

Salve ragazzi!
Quest'oggi andiamo a vedere il Rakdos Burn
Bump in the Night Illus. Kev Walker

Lista diSouthpawQ
La lista è parente stretta del Burn classico con cui condivide molte delle carte: Keldon Marauders e Spark Elemental sono le creature standard per questo archetipo, Fulmine, Rift Bolt, Lava Spike Chain Lightning sono i vari 3 danni a 1 mana più o meno forti infine Flame Rift sono 4 danni per 2 mana con un drawback che alcune volte (rare) si rivelerà problematico.

Keldon Marauders Illus. Alex Horley-Orlandelli
I Fireblast sono solo 2 ma questa scelta non sorprende data la minore disponibilità di montagne, Shock è una scelta curiosa ma si spiega dato il basso numero di terre e la necessità di abbassare la curva del mana.
Il Nero ci permette di accedere a Tyrant's Choice (4 danni a 2 mana), e Bump in the Night, fulmine con flashback a tutti gli effetti.
In Sideboard troviamo gli ormai classici Electrickery anti creature, Searing Blaze (carta fortissima che avrei cercato di inserire maindeck), Curse anti controllo, 3 Pyroblast anti blu e un quarto Shock.
Pur apprezzando l'idea di inserire il nero che ci permette l'uso di carte forti, non ho amato particolarmente questa lista: 16 terre sono davvero troppo poche, specialmente se dobbiamo arrivare a 6 mana per flashbackare Bump.

Tyrant's Choice Illus.Daarken
Andiamo a mettere un po' di numeri nel nostro calcolatore : le mani che contengono almeno 2 terre sono solo il 60%, questo vuol dire che o mulligheremo quasi un partita su 2 o dovremo tenere molte mani a una terra finendo inevitabilmente per rallentarci e rischiando di inchiodarci a 1 mana mentre il nostro avversario ci pesta allegramente; inserendo 18 terre, tale probabilità sale al 68%, mentre con 20 al 75%, ovviamente aumentiamo anche la possibilità di floodare, ma con un numero maggiore di terre possiamo più facilmente flashbackare Bump, togliere Shock e inserire maindeck Searing Blaze, una vera bomba in questo formato.
Tra le Scelte Alternative annoveriamo Staggershock per il vantaggio carte, Kiln Fiend anche se raramente andrà a segno, quelle poche volte sarà decisivo, come fulmini di riserva Incinerate, Seal of Fire e Firebolt, Scommessa Azzardata per ricaricare la mano e ovviamente Flaring Pain per la Sideboard


In Poche Parole
Words of Wisdom Illus. Eric Peterson

Pregi
  • Molto rapido e divertente
  • Efficace in field non preparati
 Difetti
  • Giocare un colore in più fa la differenza non sempre nel bene 
40 Euro è il costo medio del mazzo secondo Decktutor.com
Alla prossima ragazzi!

domenica 14 dicembre 2014

Idee per il Pauper, bianche e rosse

Salve a tutti! Continuo questa serie di articoli (la prima parte qui) parlando delle carte bianche e rosse che secondo me potrebbero trovare casa in alcuni mazzi

Bianco

Hobble
Hobble: pacifismo dei ricchi, ideale per i mazzi di controllo con cantrip annesso, un'idea per un Azorius Control?

Bonds of Faith
Bonds of Faith: altra rimozione che contro control si può trasformare in un +2/+2,indicata per i mazzi aggro, troverà una casa?

Carom
Carom: il Pauper non manca sicuramente di bersagli con 1 di costituzione, ci regala una carta e salva una nostra creatura, oltretutto mette in paranoia l'oppo che dopo averla vista dovrà girarci intorno per il resto dei suoi giorni. Sono sicuro che questa carta vedrà gioco presto

Ballyrush Banneret
Ballyrush Banneret: mazzo tribale soldati?

Mana Tithe
Mana Tithe: giocata ma ancora poco forse

Heliod's Pilgrim
Heliod's Pilgrim: ho provato a giocare questa carta in tutti i modi ma non sono riuscito a trovargli una casa

Feat of Resistance           Shelter
Feat of Resistance / Shelter: queste carte sono molto simili per cui le ho accorpate insieme...carine no?

Jeskai Student
Jeskai Student: immagino siano già stati fatti tentativi ma ancora non ha trovato spazio in Pauper

Cho-Manno's Blessing
Cho-Manno's Blessing: un'ottima protezione che può annullare un Removal e restare in campo, buona anche come combat trick

Senza Tracce
Leave No Trace: hate contro Aura e mazzi analoghi al solo costo di 2 mana

Rosso

Pyromatics
Pyromatics: mi viene in mente un mazzo che sviluppa molto mana, magari col verde, 2 mana per un danno non è il top ma non dimentichiamoci che è incounterabile e può ripulire il board all'occorrenza

Skred
Skred: giocata nei Domain Zoo, a un mana può togliere praticamente tutto

Spikeshot Goblin
Spikeshot Goblin: peccato per la scarsa costituzione ma è potenzialmente una Combajj upgradata, magari con Bonesplitter o Rancor

Valley Dasher
Valley Dasher: a me pare decente in un monorosso per 2 soli mana

Borderland Marauder
Borderland Marauder: chi ha bisogno di appoggiarsi ad altri colori?

Gore-House Chainwalker
Gore-House Chainwalker: altra idea per un red deck wins

Goblin General
Goblin General: forse tre mana sono troppi?

Orcish Lumberjack
Orcish Lumberjack: sì, è legale, forse presenta lo stesso difetto di Dark Ritual ma permette anche di avere mana di 2 colori.

Furious Assault
Furious Assault: dai ragazzi ci sarà qualche combo con questa carta?

Swirling Sandstorm
Swirling Sandstorm: è la cosa più vicina a un'ira di Dio che abbiamo in pauper, peccato non sia sinergica con Treasure Cruise, ma ci sono molti modi per riempire il cimitero.

Dead (Dead/Gone)
Dead/Gone : Shock o rimbalzino, per giunta rosso, da tenere in considerazione per mazzi di controllo, le Split sono carte molto versatili di solito

Brimstone Volley
Brimstone Volley: 5 danni con una carta e istantanei, mi vengono in mente meccanismi di sacrificio, la vedrei bene in un qualche Rakdos che ne dite?

Per ora non me ne vengono in mente altre, i vostri contributi sono sempre graditissimi!
Alla prossima!