martedì 30 giugno 2015

Magic e la Fortuna

Salve a tutti ragazzi!
Questo è un argomento abbastanza tabù, e di solito la discussione si ferma a 2 posizioni in totale antitesi:
  1. Magic è solo bravura (di solito detta dai giocatori che vincono, quando vincono)
  2. Magic è solo fortuna (di solito detta dai giocatori che perdono, quando perdono)
In questi casi penso sempre al flavor text di questa carta:

Vedendo un video di Garfield spiega come ha progettato il gioco in modo che ci fosse un elemento fortuna non trascurabile, ma che alla lunga avrebbe premiato comunque i giocatori più bravi, senza tuttavia renderne scontata la vittoria (come ad esempio a scacchi).
I giochi totalmente privi di fortuna sono noiosi secondo me, e rendono difficile trovare avversari esattamente allo stesso nostro livello, l'elemento fortuna permette infatti di poter giocare divertendosi anche con giocatori più forti o più scarsi di noi entro un certo range. Se io giocassi a scacchi contro un amico poco più forte di me, mancando l'elemento casuale finirei per perdere invece tutte le partite, o quasi.
Ma quanto influisce veramente la fortuna sul gioco? 
Elementi non controllabili
  1. Le pescate del nostro mazzo: quindi mana screw, mana flood ecc.
  2. Le pescate dell'avversario
  3. I pairings 
  4. Le partite degli altri
Andiamo a vedere i punti singolarmente, per quello che riguarda le nostre pescate possiamo fare ben poco, per abbassare la varianza il blu è un colore molto gettonato causa carte tipo Ponder o Preordain. Mi fanno abbastanza ridere quei giocatori che di fronte a un manascrew o flood dicono "evidentemente non hai ben costruito il mazzo". Un esempio molto semplice: mazzo burn con il nostro calcolatore ipergeometrico vediamo che con 18 terre, ponendo come ottimali le mani con 2 o 3 terre avremo 2 terre il 33% delle volte e 3 terre il 23% delle volte, il che vuol dire che se non vogliamo mulligare quasi un game ogni 2 dovremo spesso tenere con 1 terra (25% delle volte) o 4 terre (10% delle volte) con un controllo nullo delle pescate successive ci troveremo spesso in screw o flood senza particolari colpe.

Le pescate dell'avversario sono un altro elemento incontrollabile, se ad esempio abbiamo un mazzo aggro che vince se il nostro avversario  non gioca Delver di primo, e perde se lo fa  potremo fare ben poco (è un esempio tanto per rendere l'idea).
I pairings sono un elemento cruciale, nessun mazzo ha solo matchup positivi e se siamo sfortunati con i sorteggi la strada si fa decisamente in salita.
Anche le partite degli altri che poi decideranno i nostri pairing sono un elemento su cui non abbiamo alcun potere.
Tuttavia capire questi elementi distingue i giocatori bravi da quelli mediocri: molto spesso si perdono tornei per sfortuna con le pescate e i giocatori cambiano immediatamente mazzo, che magari era invece buono, ma valutando solo il risultato finale lo cestinano.
Nel mio primo torneo Pauper ho esordito con un ottimo 1-2 con Aura ma valutando nel dettaglio le 3 partite:
  1. Nella prima con Mono U High Tide sono stato asfaltato in 2 minuti da un mazzo fuori formato
  2. Nella seconda ho vinto facilmente contro Teachings
  3. Nella terza ho perso 2 a 1 contro Mono B Control che giocava Peste di main quindi un pessimo Matchup
Per cui ho deciso di dare una seconda possibilità al mazzo e dopo uno 0 3 (regole ufficiali stavolta) l'ho buttato definitivamente nel cesso :-)
Altro punto cruciale è l'elemento Metagame/Pairings, se ad esempio il mio mazzo perde da monorosso, ne becco 2 e vado a casa, molto spesso il giocatore scoraggiato cambierà mazzo ma se i monorossi erano 2 su 20 sono semplicemente stato sfortunato e magari potevo facilmente fare top 8.
Racconto un esempio per rendere l'idea: ai nazionali di qualche anno fa (Mirrodin, Kamigawa), i mazzi più quotati erano Tooth and Nail, Ratti, Monored Burn, Monogreen aggro e White Weenie.
Con un mio amico abbiamo deciso di giocare Tooth and Nail che aveva un buon MU contro Monogreen e Ratti, se la giocava con WW, e perdeva da Burn. L'idea era che i Monogreen e i Ratti avrebbero fatto carne di porco dei burn e se avessimo superato indenni i primi turni avremmo poi avuto vita facile.
Dopo 3 round avevo beccato Ratti, Monogreen e un Mirror ed ero 3-0 senza particolari problemi, mentre il mio amico che aveva pattato un mirror si ritrovava infognato nella parte bassa del tabellone becca 2 monorossi e fa 0-2-1. Chiusi 12o a un soffio dalla top8 in cui infatti l'unico Tooth vinse facilmente come previsto. Io e il mio amico avevamo fatto la scelta giusta, io sono stato fortunato e lui no.

Un'altra volta un mio amico, il Dio dell'affinity, decise di giocare robottoni a un Meatgrinder Extended ben sapendo che i Boros maindeckavano Kataki, ma consapevole di avere ottime chances contro gli altri, al primo round becca Boros, 2 volte Kataki di secondo e a casa, tutti a dire che aveva sbagliato mazzo, ironia della sorte quell'evento fu vinto da Affinity e i Boros erano anche meno di quelli che ci aspettavamo.
Anche le partite degli altri possono influenzarci, spiego anche questo punto con un esempio: a un draft qualche anno fa eravamo una decina (non ricordo il numero preciso) e fu deciso di giocare 3 turni di svizzera (errore!). Dopo aver vinto le prime 2 eravamo in 3 a 6, gli altri 2 vengono estratti per la terza, pattano easy ed entrano, io vengo downpairato, perdo e la mia vita dipende da un altro tavolo, se vince Tizio entro io, se vince Caio resto quinto a rating. Sono stato sfortunato con il downpair e il risultato dell'altro tavolo. Amen.
Per cui quando vincete o perdete cercate sempre di capire le reali cause del risultato e lavorate sugli elementi da controllare: la scelta del mazzo e il modo in cui giocarlo. E' il massimo che potete fare.
Non sempre la decisione giusta conduce a un risultato immediato in questo gioco, per cui imparate a riconoscere la validità delle scelte indipendentemente dalla vittoria.
Alla prossima ragazzi!

lunedì 29 giugno 2015

Nuova regola del Mulligan e proposte

Ciao ragazzi!
Questo è un post poco Pauper ma devo per forza dire 2 parole sulla nuova regola del Mulligan proposta per il PT Origins.
In pratica è tutto come prima, si decide per i Mulligan ma al termine del processo chi ha mulligato ha diritto a fare Scry 1 (Guardare la prima carta del mazzo ed eventualmente metterla in fondo).
Cosa penso? 
Penso sia un passo avanti nella giusta direzione, il geniale sistema di risorse ideato da Garfield non è perfetto e troppe partite, anche in grandi tornei vengono decise da Mana Screw, Flood o vantaggi carte irrecuperabili causa Mulligan, questa regola permetterà di tenere molte mani con una terra, non so se questo squilibrerà altri formati ma sicuramente per noi pauperisti è un opzione in più che può solo migliorare l'esperienza di gioco.

Altre idee che propongo personalmente
  • Da anni dibattiamo coi miei amici di migliorare il sistema Mulligan, la nostra idea era di Mulligare "gratis" ogni mano con zero terre o tutte terre in aggiunta al Mulligan a scelta pescando una in meno come di consueto
  • Questa proposta la faccio tramite il blog sperando qualcuno la accolga, magari da oltreoceano: perchè decidere a monetina o dado chi inizia (o pesca)? Sarebbe sufficiente fare un aggiunta all'algoritmo del DCI Reporter in cui oltre a fare i pairings segnala anche chi sceglie se iniziare (o pescare), dopodichè al round 2 oltre a tenere in conto i punti tiene in conto l'altro fattore, in modo che ad esempio in un torneo di 8 round ogni giocatore abbia iniziato 4 volte, diminuendo un fattore aleatorio determinante che ha poco a vedere con la skill. Che ne dite? A me pare sensato e non credo sia difficile da implementare a livello informatico
Alla prossima ragazzi!

martedì 23 giugno 2015

Liste nuove, liste vecchie, matchup

Ciao ragazzi!
Come avrete notato, sto aggiornando in questo periodo le vecchie liste presenti nei primer, soprattutto successivamente al ban di Cruise che ha stravolto il Metagame.
Tuttavia non ho mai avuto intenzione di fare un sito lista-centrico cercando sempre di porre l'accento su come vengano costruiti i mazzi e perchè siano presenti determinate carte al posto di altre.
Questo porta a dire che non necessariamente una lista nuova è sempre meglio di una vecchia: le liste online che presento dipendono da quel metagame, sicuramente sono aggiornate dai top players di questo formato ma non necessariamente sono adatte al vostro metagame.
Crypt Rats Illus.Matt Cavotta
Qualche esempio: inizialmente si giocava il goblin "standard" con creature e qualche sparo, poi ha preso il sopravvento la versione tokens, ed ora è di nuovo scomparsa. Come mai?
Con il dominio di Treasure Cruise e i mazzi a base blu gli altri colori si sono dovuti adattare e prendere contromisure per non finire la benzina troppo presto per cui fare vantaggio carte con i tokens è risultata un'ottima strategia, con Raid Bombardment a cui il blu ha ben poche soluzioni, ora che il problema non è più presenti si è tornati alla vecchia configurazione meno performante nel midrange ma più esplosiva.
Per cui difficile dire quale sia meglio o peggio, sono mazzi diversi, la scelta dipende solo dal Metagame.
Questo criterio di relatività ovviamente non è sempre valido, se nel formato stamperanno un Fulmine che fa 4 danni, se la lista in esame non gioca tale carta è evidentemente da aggiornare.
Mistblade Shinobi Illus.Kev Walker

Sui Matchup
Sarebbe bello affermare con sicurezza che un mazzo vince il 60 o il 70% delle volte contro un altro, capisco la necessità di dare numeri indicativi tuttavia tali numeri non tengono conto di
  • Build del mazzo: potrei essere ad esempio avvantaggiato contro un mononero che non gioca Pestilence ma svantaggiato contro uno che ne maindecka 4 o viceversa
  • Skill dei giocatori: poniamo io abbia un combo potrei facilmente battere un giocatore mediocre con mono blu ma non uno esperto che sappia esattamente cosa counterare e quando
  • Numeri onesti: ogni scarrafone è bello a mamma sua, per cui è perfettamente normale che chi scriva un report del suo mazzo del cuore, polarizzi verso l'alto i risultati, è umano, abbiamo un'anima anche noi giocatori di Magic
  • Testing insufficiente: troppo spesso sento dire "al torneo ho battuto tizio con monorosso quindi con monorosso sto sopra". In questo caso il mio consiglio, per un testing decente, è di effettuare ALMENO 20 partite senza side e 20 post side per avere un'idea non alterata dalla varianza.
Grazie di avere letto! Alla prossima!

domenica 21 giugno 2015

Golgari Loam

Salve ragazzi!
Guardando su Cockatrice ho ritrovato questo vecchio mazzo che avevo testato ispirato dai ragazzi della Lega Pauper Toscana che saluto e ringrazio.

Tilling Treefolk Illus.Rk Post

Golgari Loam
4 Pristine Talisman
2 Augur of Skulls
1 Battlefield Scrounger
3 Crypt Rats
4 Sakura Tribe Elder
4 Tilling Treefolk
2 Grim Harvest
4 Chainer's Edict
3 Evincar's Justice
4 Mulch
3 Raven's Crime
4 Barren Moor
1 Bojuka Bog
4 Forest
4 Golgari Rot Farm
2 Haunted Fengraf
2 Evolving Wilds
5 Swamp
4 Tranquil Thicket
Sideboard
2 Augur of Skulls
4 Wickerbough Elder
3 Ghastly Demise
1 Haunted Fengraf
3 Crippling Fatigue
2 Nihil Spellbomb

Come Funziona?

Allora, premetto che l'avevo fatto diversi mesi fa per cui non mi ricordo il perchè delle varie scelte.
Mi ricordo che:
  • Non sono un fan dei mazzi mille colori in Pauper per cui ho deciso di ridurli al minimo e andare Golgari sereno
  • Ci sono diversi tools contro Aggro (Rats, Evincar) che potrete riutilizzare grazie a Grim Harvest e al numero di terre che riciclate con Tilling Treefolk, questo serve anche a pescare con le terre ciclabili, contro controllo ci affidiamo invece a Raven's Crime e Augur of Skulls
  • La lista è configurata contro aggro con sia Crypt Rats che Evincar's Justice che possono essere giocati prima grazie a Sakura Tribe Elder
  • Alla lunga non dovremmo avere problemi in quanto l'interazione di Grim Harvest, Tilling Treefolk e Raven's Crime lascia vuota la mano dell'oppo
  • Nel testing avevo scartato sia Duress in quanto già presenti sia Raven's Crime che Augur of Skulls più sinergici con il resto del mazzo che Drown in Filth dato che abbiamo removal di gran lunga migliori
  • Pristine Talisman è una super-carta, guadagnare vite per mazzi di controllo senza counter secondo me è una condizione necessaria in questo formato, tenetelo bene a mente prima di morire di Fling o Torch in partite in cui avevamo il controllo
  • Se vedete che il mazzo è molto lento a chiudere (dovreste poter vincere anche di Ratti + Talisman) potete prendere in considerazione Werebear o Tusker
  • Della Sideboard mi ricordo poco e niente, forse Bojuka Bog è più sinergico di Spellbomb, Elder mi piace molto, gli Augur entrano contro controllo e le Demise e le Fatigue sono rimozioni sinergiche con il mazzo anche se forse con l'avvento di Angler le prime sono meno utili ora
  • Il mazzo è divertentissimo e prendevo diversi rage quit quando la partita andava per le lunghe
Purtroppo non mi ricordo altro, la lista è ben lontana dalla perfezione ma onestamente non ricordo quanto fosse competitiva per cui se volete testatela e poi segnalate tra i commenti le vostre migliorie e idee.
Alla prossima ragazzi!

giovedì 18 giugno 2015

Il Metagame di Giugno 2015 (prima metà)

Salve a tutti!
Volevo provare una nuova configurazione di 2 analisi mensili anzichè una per evidenziare meglio i cambi repentini del Metagame, ho avuto quest'idea il mese scorso vedendo come nell'ultimo periodo Burn fosse diventato assolutamente dominante ma ciò non era evidente dal grafico in quanto era troppo il vantaggio accumulato da Mono Nero nella prima parte del mese.
Come al solito ho attribuito 4 punti a quelli che hanno totalizzato 4-0 e 3 punti a quelli che hanno totalizzato 3-1 prendendo in considerazione solo i tornei con almeno 15 persone.
Dato che questo tipo di statistica premia la popolarità, a fianco è presente la percentuale di vittorie (o 4-0), sul totale delle presenze (ovvero la somma dei 3-1 e dei 4-0).
I risultati sono stati questi



Ho deciso di definire:

  • Tier 1 i mazzi che hanno totalizzato almeno 80 punti
  • Tier 2 i mazzi che hanno totalizzato almeno 35 punti
  • Tier 3 tutti gli altri
Tier 1
Ghostly Flicker Illus.Raymond Swanland
    1. Esper Familiars 33% su 30
    2. Mono U Delver 43% su 28
    3. Burn 22% su 27
      Tier 2
      Rancor Illus.Kev Walker
        1. Stompy 20% su 20
        2. Goblins 21% su 19
        3. Mono Black Control 16% su 19
        4. Dimir Delve 19% su 16
        5. Selesnya Aura 19% su 16
        6. Izzet Kiln 30% su 13
        7. Affinity 15% su 13
        8. Mono White Tokens 0% su 13
          Tier 3
          Moment's Peace Illus.Rebecca Guay
            1. Turbo Fog 11% su 9
            2. Kuldotha Boros 12,5% su 8
            3. Boros Tokens 0% su 8
            4. Izzet Tron 0% su 5
            5. Izzet Kitty 0% su 4
            6. Dimir Control 25% su 4
            7. Temur Combo 33% su 3
            8. Tron Combo 33% su 3
            9. Dimir Mill 33% su 3
            10. Temur Tron 50% su 2
            11. Jeskai Kitty 0% su 2
            12. Izzet Control 0% su 2
            13. Azorius Kitty 0% su 2
            14. Grixis Torch 0% su 2
            15. Bant Trinket 100% su 1
            16. Rakdos Control 100% su 1
            17. Jeskai Trinket 0% su 1
            18. Selesnya Presence 0% su 1
            19. Domain Zoo 0% su 1
            20. 4 Color Teachings 0% su 1
            21. Simic Madness 0% su 1
            22. Freed Combo 0% su 1

              Anzitutto spiego alcuni mazzi nuovi:
              il Boros Tokens è un mazzo che sfrutta Conclave Phalanx e i generatori di Tokens, Izzet Tron è un tron che sta sostituendo Temur, Izzet Kitty è un mazzo bianco rosso con Dream Stalker ed effetti di questo tipo, Bant Trinket è un mazzo che sfrutta power cards dei 3 colori, e infine Rakdos Control è fondamentalmente un Mono Nero splashato, Freed combo si basa su Freed from the Real.
              Passiamo all'analisi:
              Il Mononero crolla sotto il fuoco nemico, Burn perde colpi sotto l'assalto di Delver e Esper Combo.
              Il Metagame, ha ricominciato a ruotare dopo il ban di Cruise e questo è senz'altro un ottimo segnale.
              Esper e Delver sono probabilmente i mazzi più potenti come "forza bruta", e il primo continua a tenere una preoccupante percentuale di vittoria sopra il 30%, vediamo se il field sarà capace di gestire questo mazzo, secondo me no ma questa è la mia opinione, Delver tocca il 43% invece!
              Dimir Delve, dimostra di essere ormai una forza stabile del Meta nonostante il ban, potendo sfruttare le carte dei 2 colori più forti del formato e un finisher a cui non tutti hanno risposte.
              Stompy è sempre solido, una garanzia, il calo del mononero fa salire anche Goblins e Aura.
              Kiln cala in popolarità ma mantiene ottimi risultati mentre crolla Affinity, che pasteggiava sui Delver e Mononeri, chiude troppo lentamente rispetto Burn e Esper.
              Rilevo infine la metamorfosi di Tron che da un Ramp Temur diventa un controllo Izzet.
              Bonus Decks
              1. Selesnya Slivers
              2. Monored Aura Aggro
              3. Izzet Aggro
              4. Azorius Trinket
              5. Izzet Kuldotha Delver
              6. Rakdos Burn
              7. Boros Metalcraft
              8. White Weenie
              9. MonoRed Pingers
              10. Golgari Existence
              11. Rakdos Existence
              12. Mono U Control
              13. Dimir Teachings
              14. Elves
              15. Azorius Tron
              16. Infect 
              17. Goblin Tokens 
              18. Mono U Mill
              19. Martyr Life
              20. Grixis Madness
              21. Elves Land Destruction
              22. Monogreen Tron
              23. White Weapon
              24. Sultai Midrange
              25. Monogreen Walls
              26. Golgari Loam
              Alla prossima ragazzi! 

              lunedì 15 giugno 2015

              Liste di MonoBlack Control

              Dato che le liste presenti nel Primer sono un po'attempate volevo integrarle con alcune liste recenti
              Lista di Claudiocruz 13 Giugno 2015
              Creature [18]
              4 Chittering Rats
              4 Cuombajj Witches
              4 Gray Merchant of Asphodel
              2 Gurmag Angler
              4 Phyrexian Rager
              Instant [8]
              2 Disfigure
              3 Geth's Verdict
              3 Victim of Night
              Sorcery [9]
              2 Chainer's Edict
              1 Corrupt
              4 Sign in Blood
              2 Unearth
              Enchantment [2]
              2 Oubliette
              Land [23]
              4 Barren Moor
              19 Swamp
              Sideboard:
              1 Tendrils of Corruption
              3 Choking Sands
              4 Duress
              3 Shrivel
              2 Wrench Mind
              2 Relic of Progenitus

              Lista di Kohanalily  13 Giugno 2015
              Creature [18]
              4 Chittering Rats
              4 Cuombajj Witches
              4 Gray Merchant of Asphodel
              2 Gurmag Angler
              4 Phyrexian Rager
              Instant [7]
              2 Disfigure
              3 Geth's Verdict
              2 Victim of Night
              Sorcery [10]
              3 Chainer's Edict
              1 Corrupt
              4 Sign in Blood
              2 Unearth
              Enchantment [2]
              2 Oubliette
              Land [23]
              4 Barren Moor
              19 Swamp
              Sideboard:
              2 Death Denied
              1 Tendrils of Corruption
              3 Choking Sands
              4 Duress
              2 Shrivel
              2 Wrench Mind
              1 Relic of Progenitus


              Lista di fabberr 1 Giugno 2015
              Creature [18]
              4 Chittering Rats
              4 Cuombajj Witches
              4 Gray Merchant of Asphodel
              1 Gurmag Angler
              1 Okiba-Gang Shinobi
              4 Phyrexian Rager
              Instant [7]
              3 Disfigure
              2 Grasp of Darkness
              2 Tendrils of Corruption
              Sorcery [11]
              4 Chainer's Edict
              3 Duress
              4 Sign in Blood
              Enchantment [2]
              2 Oubliette
              Land [22]
              3 Barren Moor
              19 Swamp
              Sideboard:
              1 Tendrils of Corruption
              1 Doom Blade
              3 Geth's Verdict
              1 Duress
              3 Choking Sands
              1 Corrupt
              1 Shrivel
              2 Syphon Life
              2 Nihil Spellbomb


              Grazie, grazie,grazie!

              Salve ragazzi!
              Mi segnalano che ho vinto in maniera del tutto inaspettata questo award per il mio blog! Sono il miglior blog monotematico!
              Ringrazio quindi quelli di voi che mi seguono e mi hanno votato!
              Grazie ragazzi!

              sabato 13 giugno 2015

              Liste di Mono blu Delver

              Dato che la lista presente nel vecchio Primer è un po' attempata volevo integrarla con alcune liste recenti

              Lista di Jacksad 11 Giugno 2015

                Creature [20]