domenica 30 agosto 2015

La situazione attuale del Pauper: gli archetipi parte 2

Ciao ragazzi!
Questo articolo lo trovate aggiornato e completo QUI nel nuovo sito
Continuiamo il lavoro iniziato qui di presentazione e raccolta di idee del formato


Elfi
Un mazzo molto potente che può contare sulle tonnellate di elfi comuni stampati durante gli anni.
Capace di generare milioni di mana, di pescare moltissime carte con Distant Melody e generare vantaggio carte in moltissimi modi
Pregi: rapidissimo, capace di prendere un vantaggio irrecuperabile in poco tempo
Difetti: rimozioni di massa sono uno dei pochi modi per tenerlo al palo
Sguardo nel Futuro: può facilmente splashare, data la capacità di generare mana, Elfi comuni ce ne saranno sempre per cui può solo migliorare con gli anni come il buon vino.

Goblin
Come per il precedente ha i migliori goblin comuni della storia di Magic, oltre ovviamente a carte imprescindibili come Fulmine. Il Goblin Bushwhacker è senza dubbio una delle carte che definisce il formato.
Pregi: veloce, può chiudere con spari in alternativa.
Difetti: regge meglio le rimozioni di massa grazie a Sledder/Raider, una terra in più o i meno può fare la differenza.
Sguardo nel Futuro: roseo, nei set tribali escono sempre goblin fighi 

Izzet Control 
Uno dei pochi control efficaci del formato unisce i pescanti del blu alle rimozioni del rosso, semplice no? Sicuramente è stato uno dei mazzi più danneggiati dal ban di cruise ma dalla sua ha un buon matchup contro i mazzi più forti del formato
Pregi: costi bassi, card quality alta
Difetti: le rimozioni rosse soffrono protezioni, hexproof e costituzioni troppo alte
Sguardo nel Futuro: qualche sparo di massa o pescante per ricaricare la mano potrebbe far comodo

Dimir Delve(r)
Primer
Difficile da definire, io direi control aggro, ma ci sono versioni più orientate al control puro che integrano Teachings, in poche parole mette pressione fin dai primi turni con Delver, presto accompagnato dall'amico Angler, grazie alla capacità del blu di riempire il cimitero. Il tutto arricchito con peschini blu e rimozioni nere.
Pregi: card quality alta, capace di cambiare marce a seconda del matchup
Difetti: anti cimiteri e mana base al limite
Sguardo nel Futuro: non credo faranno altre carte forti con Delve vista l'abusabilità ma non si sa mai

Stompy
Vecchio quanto il cucco, calo creature verdi, le pompo e vinco. Brutale ma efficace vista anche la capacità del verde di gestire i volanti, artefatti e incantesimi
Pregi: rapidissimo, ottimo matchup contro i mazzi a base blu
Difetti: una volta annullate le creature non ha piano B
Sguardo nel Futuro: creature medio-piccole verdi sono le benvenute, insieme a tutti gli effetti Giant Growth

Teachings
Altro archetipo di controllo, di base Dimir ma girano versioni Grixis e addirittura penta. Usa i Teachings per trovare di volta in volta la risposta alla minaccia.
Pregi: solido
Difetti: macchinoso a ingranare, pescare la risposta sbagliata alla minaccia sbagliata
Sguardo nel Futuro: avendo accesso a tutti i colori possono uscire sempre nuove versioni

E anche la seconda parte è andata!
Ciao!

lunedì 24 agosto 2015

Mazzo Midnight Tokens

Salve a tutti! Sono lux94 ed in questo articolo vi mostrerò un mazzo molto simpatico dal nome Midnight Tokens (chiamato anche GW Tokens combo o Midnight Presence combo).
                                        


E' raro trovare questo archetipo in tornei online, ma oltre ad essere molto divertente da giocare, esso può regalare ottime prestazioni se il meta in cui lo si porta è quello adatto. La lista è una mia rielaborazione di altre trovate online, se non un tier1 il mazzo lo classificherei un solido tier 2
LISTA
Creature
Instant
Enchantment
Lands
Sideboard
ANALISI
Deep Analysis Illus.Daren Bader
Il cuore del mazzo è la famigerata combo "Midnight Guard + Presence of Gond ", particolarmente forte vs aggro dato che difficilmente un mazzo simile avrà mezzi per fermarla. Al contrario essa attirerà tutto l'hate possibile di un mazzo controllo ed è per questo che comunque nel grimorio abbiamo altre risorse.
Le 8 Soul Sister e le 4 Elfette sono i nostri drop a 1 che ci aiutano a guadagnare vita/tempo, in aggiunta alla combo di prima ci regalano vita infinita... Non bloccate con loro tranne se non è di vitale importanza (Atog o Gurmag per dire) dato che possono tornare utili in più circostanze.
"Selesnya Evangel + Stonybrook Schoolmaster" è un'altra forte sinergia, assieme ci permettono di sfornare 2 pedine a turno. Il tritone inoltre può essere incantato con Presence of Gond se abbiamo bisogno di sfornare pedine e/o guadagnare punti vita. Heliod's Pilgrim dal canto suo ci aiuterà a tutorare Presence of Gond o Temporal Isolation.
Sul lato degli istantanei abbiamo la fortissima SproutSwarm che se non neutralizzata sforna in ripetizione Saprolingi puzzosi spremendo in modo intensivo ogni terra/pedina stappata sul terreno... Consiglio di giocarla sempre con buyback tranne se ne avete più di una in mano o se le circostanze lo richiedono. Sigil Blessing invece ci serve da chiusura per un eventuale piano B, da kill (in risposta ad un attacco/blocco) o da protezione per fatali rimozioni di massa o mirate. Come incantesimi abbiamo Journey toNowhere, essenziale contro certi mazzi e Temporal Isolation che è meno forte ma tutorabile.
Il mazzo in sintesi è molto sinergico e particolarmente divertente se amate pedine e combinazioni fra le carte che avete in campo. Dà il meglio di sé contro mazzi aggro di ogni genere, ma soffre quei mazzi che fanno tanto board control o che riescono agilmente ad arginare le sinergie in un modo o nell'altro. La side che propongo serve per gestire questi archetipi anche se i match up rimangono abbastanza duri da affrontare.

POSSIBILI ALTERNATIVE (di main e/o di side)
PREGI:
molto sinergico e divertente
combo devastante se impreparati
DIFETTI:
soffre removal di massa
ci mette un pò ad ingranare

domenica 23 agosto 2015

La situazione attuale del Pauper: gli archetipi parte 1

Questo articolo lo trovate aggiornato e completo QUI nel nuovo sito
Scrivo questo post per raccogliere le idee dopo mesi di blog e testing povero.
Cercherò di svolgere un lavoro utile sia per chi si affaccia ora al formato, sia per i giocatori più navigati che hanno un comodo specchietto riassuntivo.
Queste sono ben lungi da essere leggi scritte sulla pietra.
Bando alle ciance iniziamo!

Mono U Delver
Senza dubbio il mazzo più forte del formato in valore assoluto, costi bassi, rimbalzi, counters, sinergie di ogni tipo: l'uomo da battere, qualsiasi vostra invenzione dovrà avere un matchup almeno decente contro questo mazzo se vuole avere qualche possibilità.
Pregi: veloce, peschini e rimbalzi più forti della storia, aggressivo e sinergico
Difetti: debole contro creature, artefatti e incantesimi
Sguardo nel futuro: anche in caso di ban di Cloud of Faeries e/o Snap è pronta in panchina Faerie Miscreant (fra l'altro già giocata) e qualsiasi altro rimbalzo tra le miriadi disponibili quindi sarà sempre un tier 1 di questo formato

Esper Familiars
Altro mazzo fortissimo basato sulla coppia Snap/Cloud of Faeries, capace di pescare milioni di carte e chiudere mediamente al 5o-6o turno è il combo più forte del mucchio, un po' meno popolare del precedente data la difficoltà nel padroneggiarlo ma un mazzo con cui fare i conti ai piani alti dei tornei.
Pregi: sinergico, devastante in field impreparati
Difetti: gli spacca terre e gli spacca cimiteri lo infastidiscono.
Sguardo nel futuro: in caso di ban questo mazzo ci saluterebbe

Mono Black Control
Monocolore del secondo colore più forte, pieno di rimozioni, accumula vantaggio lentamente e chiude con Corrupt/Mercante. Non mi fa impazzire personalmente, quando scurva bene sembra imbattibile ma alcune volte risulta legnoso ma è senza alcun dubbio una forza da tenere in considerazione.
Pregi: le rimozioni più forti, ha accesso a rimozioni di massa
Difetti: artefatti e incantesimi, legnoso
Sguardo nel futuro: sempre nuovi removal escono per cui questo archetipo può essere potenziato ed è metagamizzabile a seconda dell'evenienza

Affinity
Ogni tanto ci si dimentica dei robottoni, giocandoci contro ci si accorge di quanto sia potente giocare 2 o 3 creature gratis nello stesso turno, in più Atog e Fling tengono l'oppo sotto scacco anche a 20 punti vita. 
Pregi: veloce, non segue le regole degli altri mazzi
Difetti: fortunatamente il Pauper ha accesso a carte come Grudge, Gorilla Shaman, Dust to Dust ecc. in caso di eccessivo dominio
Sguardo nel futuro: in caso di una prossima espansione artefattosa avrebbe altri potenziamenti, in più ha facile accesso a tutti i colori

Burn
Tutti gli spari più forti del formato permettono chiusure rapidissime. Tuttavia data la sua estrema linearità è facilmente arginabile con carte come Armadillo Cloak, Rest for the Weary, Circolo Rosso ecc. anche se non dobbiamo dimenticarci di Flaring Pain
Pregi: estremamente facile da giocare, infligge 20 danni in poco tempo
Difetti: assenza totale di piano B
Sguardo nel futuro: difficile immaginare spari più forti di quelli già presenti ma mai dire mai

Kiln Fiend
Gioca una creatura ed è in grado di vincere con un solo attacco, oltre ad avere tutti gli strumenti blu per la manipolazione del mazzo, non è il mio tipo ma è senza dubbio molto potente
Pregi: un attacco e passa la paura, il Delver è un ottimo diversivo
Difetti: instabile, soffre le rimozioni che non bersagliano
Sguardo nel futuro: carte che rendono imbloccabili e potenziamenti vengono stampati di continuo per cui prevedo un mazzo sempre più forte.

Aura
Simile al precedente come strategia, si gioca una creatura e si rende invincibile e imbloccabile, manca del blu per controllare le pescate ma i mostri sono imbersagliabili.
Pregi: esplosivo
Difetti: soffre rimozioni che non bersagliano e hate contro incantesimi
Sguardo nel futuro: anche qua aure potenzianti escono quasi sempre

Per ora è tutto!
Alla prossima!

giovedì 20 agosto 2015

Nuova Regola Mulligan e varie

Ciao ragazzi!
La nuova regola del Mulligan è finalmente ufficiale per cui come spiegato qua da adesso si prendono i vari mulligan come prima ma se si ha mulligato almeno una volta si ha il diritto di fare Scry1.
Qui la notizia ufficiale.
Qua le spiegazioni.
Sono molto favorevole a questa nuova idea che farà giocare un maggior numero di partite senza che uno dei 2 resti inchiodato dopo aver mulligato a 5 o meno.
In soldoni questa regola permetterà di tenere mani con 1 terra a 6 carte che altrimenti avremmo probabilmente mulligato, ho avuto modo di provarla in pauper e mi sono trovato molto bene.
Ad essere sinceri trovo eventualmente tardivo l'intervento della Wiz sulla questione, ma meglio tardi che mai.

Ho visto che sono uscite alcune carte del prossimo set e sono molto incuriosito, per noi pauperisti in particolare potremmo trovare
  • Uno o più bestioni Eldrazi comuni da rianimare o rampare
  • Carte multicolor molto forti per potenziare mazzi multicolori
  • Nuove terre doppie
  • ecc.
Sono sicuro che qualcosa arriverà dal nuovo set per noi poveri.
Per il resto non ci sono grosse novità, l'impatto di Origins ad ora è stato praticamente irrilevante.
Alla prossima ragazzi!